今天市场震荡调整:上涨1663,下跌3550,涨停82,跌停11
经历昨天的大涨后,今天市场小幅度调整,“小红书”概念继续火爆。
起因是1月19日,美国版本的TikTok就要被迫关闭了,大量的美国用户涌入小红书,这个中国软件。
其实TikTok也是我国的公司——字节跳动开发的,全球用户有16亿左右,美国大概1.4亿,是出海非常成功的中国软件。这次被封禁,一个重要的原因就是动了海外同行Meta的蛋糕(原名Facebook),这个公司一直在背后推动这个事情,最后以安全的名义,要求强制出售,字节也非常刚,宁可自己主动关闭,也不卖给美国企业。
美国人民更有意思,就是冲着中国APP去,所以一下子就瞄准了类似的替代产品。又因为这个App里不分国服和国际服,于是两国人民就在同一个软件里面开始了非正式的友好交流。
甚至有人直接问老外,能不能帮我把这个英文的完形填空写一下:
但这个事情,对于投资的影响,我是感觉变数会有点大。因为1月19日是关闭服务的日子,1月20日是美国新任总统上任的日子,有一定的可能性,未来这个App恢复了。因为特朗普确实之前表达了对这个App的认可。所以,如果又恢复的话,相应的炒作就没有基本面的支持了,相关的投资者需要注意这一点。
大概3个月前,我买了点游戏基金,$华夏中证动漫游戏ETF联接C$(012769),主要是因为《黑神话悟空》在老家是真的火。
前端时间有读者问,能再研究一下游戏嘛,给大家做一些分享,我选的数据来源于:中国游戏产业年会上,《2024中国游戏产业报告》
1 总量
2024年国内游戏市场销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高;
2024年全球游戏市场规模为12163.35亿元,同比增长3.31%,这样一比就知道我们的游戏产业,大概占全球的26.7%,我们的增速比全球的增速快1倍还多,发展速度还是比较快的。
2 细分
2024年,我国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%;
主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%;
客户端游戏市场实销收入679.81亿元,同比增长2.56%;
网页游戏市场实销收入46.38亿元,同比下降2.35%,连续第九年下滑;
国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%。
这里面能够发现,增速快的主要是主机游戏和小程序游戏,但考虑到小程序这个概念其实也是近3~4年才有的,之前是空白市场,自然增长率高。主机游戏的增速55.13%,真的是因为《黑神话悟空》的带动作用。
但同样也看到,其实游戏里的大头是移动游戏市场,目前差不多占整个市场的70%左右。
游戏,作为一个消费行业,一方面受消费者消费能力的影响,一方面还受供给的影响,也就是国家新闻出版署审批的版号。 2024 年全年发放总量是1416个,远超2023年的1075个,同比增速31.7%,连续2年实现增长。
所以从游戏行业的基本面来看,整体的增速还是比较快的。
回归到游戏行业基金,$华夏中证动漫游戏ETF联接C$(012769)是典型的高贝塔行业。我10月初入场后,中间最多的时候利润赚了20%,一直没有走,现在是盈亏平衡附近,还准备继续拿一拿,等待下一波风口的到来。
今天关于手机、平板、智能手环、手表的补贴也出来了,单个品类上限补贴500元,补贴比例15%,单价不能超过6000元,这个金额基本把较贵的手机筛出去了,大部分的手机、平板电脑、手环手表都能享受到这个补贴,最快的本周应该地方就会出细则落地,大家可以关注一下本地的新闻。上海有的话,我也会和大家说的。这个利好的就是数码类行业的表现。
美国那边今晚公布了CPI数据,同比2.9%,符合预期,核心CPI3.2%,预期3.3%,比预期中的低了一点,算是一个稍微好的消息。消息出来后,德国股市跳涨1.6%,纳斯达克涨1.7%左右。