腾讯赵国臣:游戏企业应发挥“头雁”作用 促进游戏公益事业发展
来源:新京报
12月12日,游戏产业年会“游戏公益+”分论坛在北京举行。
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,党的二十届三中全会提出的“打造具有国际竞争力的数字产业集群”与“支持发展公益慈善事业”,为游戏产业未来发展指出了新方向、提供了新机遇。
在此背景下,探索“游戏公益+”是游戏行业责任所在、高质量发展所需和未来前景所系。论坛中,来自腾讯游戏、三七互娱、恺英网络等多家企业代表从实践经验出发,分享了游戏公益实践的最新实践成果。
腾讯可持续社会价值事业部副总裁赵国臣表示,游戏凭借丰富的场景、即时的交互、创新的技术,逐渐成为牵引广大公众共同达成公益目标的“超级数字场景”。
他认为,“投身公益”已成越来越多游戏的共识,而游戏与公益的结合也正在拓展游戏多元公益场景。头部游戏企业应充分发挥“头雁”作用,促进游戏公益事业的多元化发展,打造游戏公益的深度融合与常态化机制、构建更完整的游戏用户体验全流程、发挥行业协同效应,共创社会价值。
为吸引更多力量加入游戏与公益合作的浪潮当中,会上还同步发布“第二届大学生功能游戏创作大赛”和“第二届《元梦之星》全国高校游戏创意大赛”两场赛事。
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