二次元谷子经济热潮吹向A股市场,开发了一系列独具特色的文创文具以及二次元周边的广博股份周五收盘录得11天9板;积极培育潮玩文化IP的新世界收盘5连板;与吾皇猫、山海经等IP携手打造“国潮文创”的齐心集团收盘4连板;拥有IP FENNY家族的洪兴股份收盘3连板;打造了“bibi动物园”和“极简史”两大重点IP的新经典收盘2连板;广泛布局体育、动漫、游戏等各类IP的元隆雅图收盘涨停。另外,值得注意的是,潮玩龙头泡泡玛特(09992.HK)自2月低点迄今股价累计最大涨幅456%。
据财联社不完全统计,截至发稿,包括蜂助手、新世界、合百集团、汤姆猫、吉视传媒、广博股份、潮宏基、中文在线、欧亚集团、芒果超媒、森鹰窗业、华策影视、小商品城、奥飞娱乐和华立科技在内的15家上市公司本周公告或互动平台回应“谷子经济”相关业务情况,具体详见下图:
根据前瞻产业研究院数据,2016年-2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速42%。展望未来,预计2023年-2029年,二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增速18%。截至2023年,中国泛二次元用户规模已突破5亿人,其中Z世代为主力群体。
浙商证券分析师马远方、马莉11月22日研报指出,中国二次元产业链包括内容生产、内容传播和周边衍生三部分。其中,内容生产包括动画制作、漫画制作、游戏制作,代表性公司有米哈游、网易等;内容传播包括海外内容代理、综合平台、动漫平台、资讯平台、游戏发行等,代表性公司有哔哩哔哩、ACFUN、阿里鱼等;衍生周边包括二次元商品、虚拟偶像、线下娱乐、服装等,其中二次元商品(谷子)通过广泛的生产商与零售商,触达到终端二次元消费者。
据介绍,谷子经济是近年来兴起的一种新型消费现象,主要指围绕二次元IP周边商品的消费文化和经济形态,简单来理解,可以是游戏、动漫、小说、电视剧的周边。根据IP来源,常见的可分为国谷、日谷;根据价格,通常分为普谷、湖景谷和海景谷(价格依次递增);根据品类和材质,可分为“吧唧”、公仔、亚克力、纸制品、谷美等。
谷子经济为老商场注入新活力。2023年1月,被称为“国内首座聚焦次元文化的商业体”的上海百联ZX创趣场落成,拉开了国内商场爆改二次元的帷幕。据统计,除了上海领跑以外,北京的吃谷地至少220家,广州和深圳两市合计谷店近300家。
德邦证券分析师易丁依11月23日研报认为,随着“二次元”及其衍生经济的快速发展,“谷子”也作为新兴概念走入了年轻消费群体,“谷子经济”以其背后的IP授权与运营能力为根本,以供应链能力为保障,以渠道为消费者触达关键,建议关注具备全产业链能力、旗下IP快速传播的龙头标的。