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发表于 2025-01-15 17:46:20 股吧网页版
立方观察 | “短剧+游戏”能成为一门好生意吗?
来源:大河财立方

  2024年以来,国内微短剧市场发展迅猛,DataEye研究院预估,2024年中国微短剧市场规模达504亿元,同比增长35%。

  在此背景下,短剧已经开始与文旅、电商、公益等多个领域相结合,游戏也不例外。2024年,腾讯、网易、完美世界、吉比特、凯撒文化等游戏厂商都已布局短剧业务。

  游戏公司为何会盯上短剧这条赛道?一方面,这是一种营销方式的革新,短剧快速反转、强感官刺激等特点,可以迅速吸引用户关注,为游戏引流;另一方面,在短剧走红之前,《隐形守护者》《完蛋!我被美女包围了!》等真人互动影像游戏就已收获了一批玩家,影视与游戏相互结合具备一定的市场基础。

  此外,从今年A股游戏公司三季报的表现来看,仅有5家游戏公司实现前三季度营收与净利润的双增长,7家游戏公司前三季度出现亏损,超半数游戏公司净利润同比下滑。在业绩承压的状况下,“短剧+游戏”已成为游戏公司选择的新风口之一。

  在A股游戏公司中,完美世界2024年上半年在抖音上线了11部精品短剧,包括《大过年的》《全职主夫培养计划2》等多款播放量破亿的作品;吉比特也曾推出手游《一念逍遥》的IP衍生剧《白狐公子请自重》;凯撒文化早前也上线短剧《格斗路人王》为旗下游戏《战斗法则》宣发造势。

  “短剧+游戏”已经成为一种新趋势,但目前来看,市场上并未出现一款真正出圈的游戏短剧。这在一定程度上是因为当前的游戏公司对于短剧的开发仍处于早期摸索阶段,其推出的短剧产品多是为游戏进行营销宣传,并未成为公司的主要业务。

  展望未来,“短剧+游戏”的形式将会更加丰富多元。一方面,国内有《仙剑奇侠传》系列、《古剑奇谭》等游戏改编影视的案例可以参考;另一方面,真人互动影像游戏的火爆,也为游戏与短剧的结合开拓新的思路。

  值得一提的是,今年以来,腾讯、字节跳动、爱奇艺等大厂都纷纷亮出加码短剧的新计划。比如在1月13日的腾讯集团年会上,马化腾提到,腾讯自己不做低质量的短剧,但会投资精品短剧;比如爱奇艺和字节跳动旗下的红果短剧共同宣布,双方将共同推出更多精品微短剧。

  大厂对于短剧赛道的加码,势必会使短剧行业的未来竞争更加激烈,而且在同质化内容的冲击下,用户对于短剧质量的要求也会越来越高。“短剧+游戏”能成为一门好生意吗?目前来看,可能还有很长的路要走。

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