12月13日,号称游戏界“奥斯卡”的TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼落幕,中国3A游戏《黑神话:悟空》因落选年度最佳游戏引发热议,在这两日冲上多个热搜。
12月14日晚,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发表千字长文回应落选,他表示,《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次,最终拿到了最佳动作与玩家之声让人欣慰。
“但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。”冯骥直言,今年入围的游戏都很出色,“可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我白来了!”
此次TGA年度最佳游戏颁给了索尼制作的《宇宙机器人(Astro Bot)》,无论国内还是海外,对于这一结果都有诸多的争议和质疑。
有玩家对记者表示,即便不是《黑神话:悟空》,也应该是《最终幻想VII:重生》这样的制作。而《宇宙机器人》是个画风低龄化、偏合家欢式的游戏,尽管有一定创意和亮点,但很难符合TGA一贯的年度最佳标准——如高成本大制作,在技术、玩法或者文化影响力上达到相当量级的游戏作品。
冯骥称,从昨天到现在,从很多玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,完全能理解这些不甘,这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,而是自尊与自信。如此自信却没得到他人的认可,有点脾气很正常。他坦言称自己其实更自信,“年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。”
冯骥还在这篇长文中提到了对中国游戏产业的思考,“有人说,一个从没做过单机的团队,做的第一款单机游戏取得如此的成绩,是一个小概率的偶然事件,未来也很难复制。”而他认为,这不是偶然,而是一个中国的文化、人才、营商环境以及游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。
对于制作《黑神话:悟空》,冯骥称“这不是赌,是顺势而为”。他在最后称,“路还很长,风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强。”
与此同时,14日上午,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》主美杨奇也发文回应表示,“不煽情了,反正以后也是常客,欢迎TGA有机会来杭州办,这样我会方便很多。”
实际上,一直以来,在讨论《黑神话:悟空》能否得到年度游戏时,另一种声音认为,从这个游戏已达到的里程碑来说,这一奖项更像是《黑神话:悟空》里金池长老执着的那身“袈裟”,对于一个卖到2000万份的游戏来说,年度游戏只是锦上添花,这身“袈裟”不要也罢。
截至12月13日,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2250万份,同时该游戏的总收入已超过11亿美元(约79.6亿人民币)。过去24小时,游戏在线玩家数最高为20.6万人。
值得一提的是,这一数据只是Steam平台的销量,未计算PS等渠道的数据。
此前华泰证券发布研报预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应流水100亿-140亿)。背后投资人英雄互娱CEO吴旦曾提到,《黑神话:悟空》的两周销量达到了1800万,他预计在游戏生命周期内销量可以达到3000万份。
附冯骥回应全文: