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发表于 2024-12-14 21:34:30 股吧网页版
向善且实用 “游戏+”如何从跨界探索到案例实践
来源:21世纪经济报道

  2024年8月的巴黎奥运会开幕式上,随着身披兜帽、穿梭于城市房顶的火炬手一跃而下,会场的气氛来到了高潮;两周后,现象级国产游戏《黑神话:悟空》的爆火带动了山西等地古建文旅的文化热潮;去年年底,由波克医疗项目组和同济大学附属养志康复医院研发的《定制式链接记忆》获国家第二类医疗器械注册证,正式应用于缓和推迟患者由轻度认知障碍(MCI)发展到痴呆过程……

  近年来,随着游戏产品在社会中的普及度与影响力不断提升,其可触达的产业外延亦随之愈加广泛,游戏与文化、医疗、科技、金融等行业的广泛融合,既为前者带来了新的内容创意和社会价值,更为后者在数字化时代的技术创新和应用探索带来了新思路。

  在2024中国游戏产业年会“游戏+”论坛上,来自游戏业和其他相关领域的从业者共同分享了在过去一年中游戏跨行业应用的经验与案例,探讨未来如何结合游戏领域的新进展、新模式为更广泛的“游戏+”带来变革。

  构建数实融合桥梁

  在论坛致辞中,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,作为数实融合的实践样板,已经有越来越多的游戏企业依托“游戏+”模式,着手以人工智能、虚拟显示、游戏引擎等为前沿技术,跨界应用于模拟演练、科学决策、文物保护、工业等建造领域,发挥游戏作为前沿技术“演练场”的作用,有效推动实体产业加速迈入数字化、智能化时代。

  从行业整体案例落地情况来看,医疗领域是当前游戏相关技术应用最为深入和广泛的产业之一,除了上述在认知障碍治疗领域的应用外:2021年11月,美国食品药品监督管理局FDA批准了一款使用VR来减轻慢性腰痛的处方系统EaseVRx;2023年10月,美国斯坦福医学院利用增强现实技术Surgical Theater SyncAR Spine和微软HoloLens进行了首例脊柱手术……

  在本次论坛发布、由波克医疗副总经理陈航等主编的《游戏化数字医疗概论》中指出,在社会医疗负担较重,医疗资源相对不足,患者寻求新诊疗手段的大背景下,数字医疗发展迎来契机。其中游戏化数字医疗可以引入最新的软硬件技术,具有操作简便、互动性强等优势,有利于创造适合特殊患者的全新应用场景,目前已应用于多动障碍、儿童弱视、阿尔兹海默症、康复促进等相关领域的研究当中。

  此外,游戏本身作为一种内容载体,其本身文化内容和数字娱乐消费的双重属性,亦使得其成为传承、传播优秀传统文化的创新方式,在传统艺术表达和数字化现代表达间架起了沟通桥梁。在近年来中国厂商愈加重视在产品中引入传统文化元素的趋势下,这种内容形式已经愈加受到游戏玩家的接受和喜爱,且演化出更为丰富多元的形式。

  例如,今夏的现象级产品《黑神话:悟空》中对诸多传统建筑和文物的高精度建模,完全复制了其艺术特点和神韵,就是其能够吸引国内玩家,进而引起传统文化学习和地方文旅热潮的重要原因。

  盛趣游戏党委书记郭臻在论坛圆桌环节的发言中表示,游戏行业核心优势在于其强大的科技应用能力、无尽的创意想象空间以及对海量用户的深刻洞察。这些特点使得游戏引擎可以应用于高精度虚拟人体建模,辅助医学研究和手术模拟;游戏机制能为ADHD患者提供创新性的数字治疗方案;而VR/AR技术和艺术表现形式则让文化遗产保护、历史重现及旅游体验得到了全新的诠释。

  构建更广泛跨界合作

  虽然已有诸多成功案例,但不可否认的是,当前很多“游戏+”项目的立项和推动仍主要依赖于龙头企业的有意引导,而未能形成更广泛、更深入不同产业各自生态的全面合作。

  “以校企合作为例,二者联合的关键在于形成互补,公司如果和高校合作,更多看重的还是后者在学术上的长项,用来弥补企业自身研究的不足。”吉林艺术学院动漫学院副院长、教授邵兵表示,对于游戏厂商,尤其是中小型企业和项目组,其面临的直接难题是商业层面的绩效考核,只有校企合作真正产生收益,其融合实践才能长期持续,而非务虚地挂一个牌子项目就算落地。

  上海市第六人民医院宣传文明处副处长、《游戏化数字医疗概论》副主编朱建辉也表示,游戏在数字医疗探索过程中的优势主要体现在依从性、打破传统医疗体验、减少药物的不良反应等等,但其落地的过程需要建立在科技、医疗背景的参与者均对另一领域的内容有基本认知和了解,对前者而言是医疗行业运作和发展逻辑,对后者则是游戏化机制和数字技术理念。

  由此可见,对于希望达成“游戏+”的厂商和行业而言,首先需要明确自身产业的特点和需求,并找到能够以游戏高互动性、趣味性和多模态的形式相契合的合作模式。

  以波克医疗开发的《定制式链接记忆》为例,其既充分分析了老年人认知障碍患者的注意力、记忆力等弱项能力,又针对其训练要求设置了给予患者真实生活场景的小游戏,从而在改善认知功能减退、延缓患者从MCI到痴呆等方面发挥切实有效的作用。

  “目前,游戏化数字医疗还是集中于诊治,未来是否可以覆盖疾病的干预全链条,包括怎么预防、怎么康复、怎么扩充适应症的范围,提供精细化的诊疗选择,都是未来游戏化数字医疗可以拓展、创新的地方。” 朱建辉说。

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