【大河财立方记者王宁宁】临近年尾,2024年游戏市场年度数据相继出炉,国产3A游戏《黑神话:悟空》更是成为“夺冠大热”。
12月13日,《黑神话:悟空》摘得TGA两项大奖。虽无缘落选TGA年度最佳游戏奖,但作为国产首个3A单机游戏,实实在在带火了主机游戏。
同日,《2024年中国游戏产业报告》正式发布,大河财立方记者获悉,2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,市场规模稳中有增,移动新品与单机精品贡献突出。
主机游戏、小游戏蓄力增长
2024年,各级政府对于游戏产业的扶持政策频出,游戏产业生态持续优化,国内游戏市场大制作与小游戏并行,同时游戏企业强化出海布局。
《2024年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%。
业内指出,游戏市场收入与用户规模同步增长的主要原因,首先,游戏新品数量有所增加,而且出现了爆款大作;其次,多款长青游戏产品运营平稳;再次,小游戏表现亮眼,增长势头强劲;最后,多端发行与云游戏使用户消费更为便利。
具体来看,2024年,我国客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%。主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多部移动游戏新品在PC端的同步发行。
得益于多款不同品类的电竞游戏新品面世,加上头部电竞游戏的长线运营,今年我国电竞游戏市场实际销售收入1429.45亿元,同比增长7.52%。
小游戏仍旧处于快速成长期,2024年,国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,内购为其主要收入来源,占比68.7%。
主机游戏表现亦不错,《黑神话:悟空》上线带动了我国主机游戏市场规模、用户规模乃至主机设备销量的大幅增长。2024年,中国主机游戏市场实际销售收入达44.88亿元,同比上升55.13%;主机游戏用户规模达1154.63万人,同比上升14.05%。
值得一提的是,当前国内企业布局主机游戏仍属少数,中短期内,国产主机游戏的供给仍需依靠头部企业。但从长远看,将会有更多企业布局主机游戏研发,推动国内主机游戏市场发展。
自研游戏“出海”路向新
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,中国游戏产业要想在激烈的国际竞争中取得更大的优势和成果,从产品“出海”迈向更高质量的游戏“全球化”,必须构建起新得更加全面的能力,不仅能够“走出去”,而且也要“走进去”“走上去”。
据不完全统计,出海仍旧是许多游戏企业布局的第二条增长曲线。2024年,全球游戏市场规模为12163.35亿元,同比增长3.31%。得益于中国游戏企业在出海中的创新,我国自主研发游戏海外市场收入185.57亿美元,同比增长13.39%,在连续2年下降后出现较大增幅。
从出海游戏在各国市场的收入情况看,美、日、韩依旧是我国游戏出海的主要国家,收入占比分别为31.06%、17.32%%、8.89%。此外,沙特市场拓展效果较为显著,已进入中国出海收入地区TOP10。
此外,我国在主要出海地区的发行商数量已趋于稳定,但游戏企业出海仍旧面临挑战,全球政治与经济波动、文化差异过大等因素仍是开展海外业务的难点。
《2024年中国游戏出海研究报告》显示,中国游戏出海呈现4大趋势,中国移动游戏出海格局转变,中轻度游戏出海成为新风口;随着用户社区重要性持续提升,游戏外平台成为游戏出海运营的重要阵地;随着《黑神话:悟空》全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条可行性道路;电竞成为游戏出海的重要板块。