记者从12日至13日举行的2024年度中国游戏产业年会上了解到,2024年,国内游戏市场实际销售收入、用户规模以及国产游戏海外收入均创下历史新高。在此背景下,未来国内游戏市场将如何实现进一步增长、国产游戏如何在海外增强竞争优势等议题,成为与会嘉宾关注的重点。不少游戏上市公司业务负责人、相关专家表示,随着游戏与公益、文化的融合不断深入,“游戏+”正为游戏产业不断拓宽发展空间。未来游戏出海将深度融入全球化趋势,从“走出去”向“走进去”“走上去”迈进。
实际销售收入再创新高
在2024年度中国游戏产业年会现场,《2024年中国游戏产业报告》正式发布,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君对该报告进行了解读。
报告显示,2024年以来,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。国内游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%,创历史新高。
其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓。具体到渠道上,中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创新高;客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%;网页游戏市场实际销售收入46.38亿元,同比下降2.35%。值得一提的是,2024年以来,中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。
在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%;客户端游戏实际销售收入占比为20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比为1.42%。由于本年度有现象级产品出现,使其他游戏市场占比,从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%。受此影响,移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。
探索多元“游戏+”
“游戏+”仍是各方关注的焦点。游戏与公益的融合不断深入,张毅君表示,探索“游戏公益+”是游戏行业的责任,企业应积极推动游戏与公益事业深度融合,拓展发展空间。
腾讯可持续社会价值事业部副总裁赵国臣认为,游戏凭借丰富场景和创新技术,已逐渐成为牵引公众达成公益目标的“超级数字场景”。《穿越火线》系列电竞负责人陈进表示,电竞赛事生态成熟,公益为其提供新话题和体验,该赛事与腾讯公益等搭建的公益专区上线后,吸引大量用户参与,其中不少成为稳定捐赠者。
在文化领域,游戏也发挥着重要作用。恺英网络监事、首席可持续发展官付丽娜介绍,公司推出的《百工灵》结合非遗手工艺知识,成功唤醒青少年对传统文化的记忆,同时推出“岁时令”IP,以拟人化手法生动呈现节令民俗,推进非遗保护公益实践。
网易公司副总裁庞大智表示,中国游戏企业应从“被动接单”转向“主动修炼”,以文化为内核打造优质产品。例如网易的《大话西游》《梦幻西游》等多款游戏,将产品设计与传统文化深度结合,《燕云十六声》更是细致展现了五代十国的文化风貌,受到海外玩家好评。世纪华通董事长助理胡昕认为,游戏不仅能讲好中国故事,还能传递中国人的价值观和做事方式,如通过游戏推广中国文化内涵。
全球化趋势显著
12月13日,素有“游戏界奥斯卡奖”之称的The Game Awards公布2024年游戏得奖名单。国产游戏《黑神话:悟空》此次获得了4个提名,分别是年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳美术指导4个奖项提名,最终拿下了最佳动作游戏奖项。
《黑神话:悟空》自今年8月发售以来,在全球游戏市场掀起广泛讨论,成为国产游戏出海的一个缩影。《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民币,并再创新高。伽马数据显示,2014年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为30.76亿美元。十年来,国产游戏海外销售收入增长了5倍。
中国游戏出海成效显著,但也面临新挑战。在2024年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,中国游戏产业若想在激烈的国际竞争中取得更大优势,必须要构建起更加全面的能力,不仅能够“走出去”,而且也要“走进去”“走上去”。
“目前,我们已经超越了单一出口阶段,初步进入整合当地研发资源、直接服务当地市场的本土化阶段。”中国贸促会研究院国际贸易研究部主任周晋竹表示,随着中国游戏产业参与全球价值链的程度逐渐加深,未来也必然会发展到从全球范围配置生产要素,整合全球研发、生产、营销资源的高级阶段,从而在游戏产业的国际生产分工体系中占据核心地位。