昆仑万维(300418)又一次追上了风口。
11月30日下午,北京东方君悦大酒店,上百位短剧行业人士济济一堂,参加昆仑万维一场关于短剧出海的高端闭门沙龙。昆仑万维在闭门交流会上宣布,将拿出5亿美元,投资1000部海外本土短剧。
在二级市场,昆仑万维再次增持映客(03700)。11月15日,昆仑万维全资子公司Kunlun Group Limited在场内以每股均价1.3697港元增持映宇宙500万股,涉资约684.85万港元。映客作为国内头部短剧制作公司,一旦昆仑万维开启出海,二者的合作势必会更加紧密。
从2023年开始,游戏起家的昆仑万维明确了“全面投入AGI与AIGC”的核心战略,研发投入迅猛增长。之后的半年时间里,昆仑万维继续践行“全面投入AGI和AIGC”战略,加大在AI领域的布局,并拓展至社交、短剧、搜索、音乐、大模型和AI游戏等业务领域。
与此形成鲜明对比的是公司2024年以来的业绩下跌。2024年一季度,昆仑万维就交出了一份营收净利“双降”的财报,在营收微降0.79%的情况下,归母净利润则大降了188.38%,报亏1.87亿元。这也是昆仑万维在2015年上市以来首次出现亏损。
三季度,昆仑万维净利润颓势难改。营收13.27亿元、同比增长5.6%的前提下,归母净利润大幅亏损2.37亿元,同比降幅高达695.9%。2024年前三季度分别亏损1.87亿元、2.02亿元、2.37亿元,亏损额逐季拉大。
从股价走势来看,昆仑万维可以说是成也AI,败也AI。2023年上半年,得益于AI概念的火爆,昆仑万维股价暴涨,从十几块持续翻倍,一度超过70元。但随着监管关注、股东减持,昆仑万维股价随后进入下行通道。进入2024年,昆仑万维财报不断堆高研发费用,股价也开始下行。
财报显示,2023年,昆仑万维研发费用9.7亿元;今年前三季度,昆仑万维的研发费用已增至11.4亿元,同比增长84.5%。这也意味着,截至今年前三季度,公司的研发费用已经超过2023年全年,且增幅还在扩大。
从发展历程来看,昆仑万维似乎一直在追逐风口,哪儿热,哪儿就有其身影。
2008年,昆仑万维实控人周亚辉以游戏研发和发行业务起家;2015年昆仑万维登陆创业板后,却更多采取收购资产、扩大业务版图的路径。周亚辉治下的昆仑万维,投出的第一个项目趣店(QD),就拿到了16亿美元收益。后来,周亚辉又从映客、如涵(832887)和Grindr等项目上获益颇丰。周亚辉擅长围猎独角兽,在业内拿下了“独角兽收割机”的美誉。
2016-2020年,昆仑万维通过收购形成逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资等四大业务矩阵,从一家游戏公司逐渐转型成了平台型公司。
2021年元宇宙概念风起,昆仑万维便在财报中明确提及“将元宇宙作为公司加速布局的方向”。很快,元宇宙熄火。
2022年,“碳中和”概念火热,昆仑万维随即入股成立了仅1个多月的北京绿钒新能源科技有限公司。但一年之后,昆仑万维便想从北京绿钒新能源科技有限公司脱身了。
2023年初,昆仑万维又明确了“全面投入AGI与AIGC”的核心战略,全面发力AI。
一个问题也随之出现,不断追“风口”的昆仑万维,到底是一家什么公司。
周亚辉的个人风格深深影响到了昆仑万维的发展模式,两者的投资标的高度重合,周亚辉也因为涉嫌“左手倒右手”,此前还多次收到监管问询函。
在AI的光环之下,昆仑万维并不是一家技术型企业,而更像是一家投资公司。
首先,从业务布局来看,昆仑万维的主营业务涉及社交娱乐、游戏、出海平台与投资等,五大业务板块包括了海外信息分发与元宇宙平台Opera、海外社交娱乐平台StarX、全球移动游戏平台Ark Games、休闲娱乐平台闲徕互娱以及科技股权投资,上述大部分的业务都是周亚辉通过投资收购获取来的。
按照各业务收入来看,2024年上半年公司主营业务中,广告业务收入8.90亿元,同比增长22.89%,占营业收入35.56%;搜索业务收入6.23亿元,同比增长17.31%,占营业收入24.90%;增值服务业务-社交网络-海外收入4.76亿元,同比下降5.92%,占营业收入19.02%。
以投资为主导的企业,在互联网企业中并不鲜见。在昆仑万维的身上,似乎能够看出类似腾讯(07000)的打法——以游戏为现金牛,借助投资并购拓宽自身的边界。
但较之腾讯,昆仑万维的投资战略通俗易懂——哪里有风口,就往哪里;哪里风停了,就快速撤离。
趣店和映客就是两个典型的例子。2017年,昆仑万维投资趣店,两年后,昆仑万维通过出售趣店全部剩余股票获得投资收益3.29亿元。押注“秀场直播”的风口,周亚辉以6800万元获得映客18%的股权,在一年半时间内,就为其贡献了8亿多元收益。
拉长时间线来看,这种隐秘的野心其实藏在昆仑万维与周亚辉的投资版图中,这家企业几乎没有落下一个风口。
如今短剧风起,昆仑万维还能继续起舞吗?这一次看中了AI短剧的美国市场,昆仑万维似乎想做“卖铲人”。
2022年至今,出海短剧已经走过草莽开荒时代,形成了以ReelShort、DramaBox和ShortMax为代表的头部梯队玩家。庞大的出海前景正推动越来越多的短剧上下游企业入局,包括游戏公司在内的资本都已经渗透到了短剧出海业务中去。
8月19日,昆仑万维在发布了首个集成视频大模型与3D大模型的AI短剧平台SkyReels。SkyReels官网以英文为主,主打出海市场。
国海证券研报提到,AI有望提高短剧产能,降低成本。据昆仑万维的实践,其采用游戏引擎技术与视频大模型混合构建的WorldEngine,用于视频生成可以将短剧制作成本降低至1%以下。在可见的未来,技术平权或将带来一个全新的短剧生态。
具体来看,昆仑万维的AGI与AIGC业务广泛撒网,涵盖了AI大模型及各垂类行业应用:AI智能助手、AI短剧、AI游戏、AI社交、AI音乐。AI智能助手方面,昆仑万维半年报披露的数据是,天工AI智能助手日活跃用户(DAU)突破100万。
三季报业绩说明会相关公告内容显示,根据第三方数据,9月天工AI月活跃用户(MAU)突破570万,在国内AI应用产品总榜排名前五。天工AI主要面向国内市场,DataEye研究院结合ADX行业版、点点数据发布的观察报告显示,2024年10月,大陆市场AI APP苹果端下载量的TOP5分别是豆包、Kimi智能助手、智谱清言、文小言(即文心一言)及星绘。
昆仑万维如今试图在AI领域多点开花,某种意义上也是延续了此前一贯的追“风口”模式,然而令行业疑惑的是,“风口”永远有,而惯于变幻的昆仑万维能在AI领域坚持多久,以及连续三季度的亏损何时会改变。