7月30日,2026 ChinaJoy CDEC高峰论坛在上海举行。作为中国游戏产业年度最高规格的会议,本届高峰论坛汇聚了高通、世纪华通、完美世界、华为、咪咕、百度及三七互娱等产业链领军企业。大家讨论的核心问题是:AI来了,游戏行业接下来该怎么走?
AI让做游戏变快了,但真正拉开差距的变了
世纪华通总裁谢斐说,过去两年AI大模型把内容生产的门槛几乎降到了零。一个人用AI工具干一天,出的营销素材量能顶过去五人团队干一周。但她提醒,当所有人都跑得很快的时候,真正拉开差距的反而是一些“快不了的事”——对用户需求的理解、在一个方向上持续积累的耐心。“今年5月,世纪华通有三款产品同时进了中国游戏出海榜前五。这些产品的共同点就是在各自赛道上深耕了很多年。”
谢斐表示,中国游戏出海已经走到了需要深化的阶段。早期靠流量红利、靠产品堆砌的老办法已经不太好使了。现在在海外能长期做下去的产品,立项时就是用全球视野考虑玩法、美术、叙事和运营节奏的,而不是先在国内做出来再考虑怎么改给外国人用。
她提到一个变化:全球用户的行为模式正在趋同。碎片时间里玩一把、上手简单但又有深度的需求,不光是某一个市场特有的,是全球共同的趋势。“不要再问外国人能不能接受这个玩法,要问用户在什么场景下需要这个东西。”
三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏分享了一个例子:他们用AI工具做了一个小游戏,两三个人花了10天就做出来了,以前这种规模的项目大概需要半年。但他同时强调,光用AI做游戏还不算真正的AI原生游戏,关键是要让AI参与改变玩家的实际体验。
云游戏:新平台带来新机会
华为游戏中心总经理蒋治力给了几个数字:搭载鸿蒙的终端设备已经超过7000万台,年底预计过亿,而且大部分是中高端用户。他说,鸿蒙能做到“一次开发,多端部署”,能把游戏开发适配的工作量降低40%。在鸿蒙生态下,游戏玩家的拉新留存度提升了90%,付费率增长了32%。游戏不再只在手机上玩,还能上智慧屏、PC、手表、车机,覆盖了居家、出行、办公等更多场景。
百度智能云副总裁张玮观察到一个现象:现在很多游戏公司用AI主要是做后端的提效,比如生成素材、压缩开发周期,这些玩家根本感知不到。他认为AI真正该走向“前台”,让游戏里的NPC有记忆、有个性,让玩家和角色之间有情感连接。
谢斐指出,AI现在的技术能力,某种程度上已经接近“神力”了。技术正在回归它的工具的特性,而人也正在回归作为主体的角色。AI能解决怎么做,但回答不了为什么做。“好内容”还是需要人在方向的判断、时间的积累,还有对用户的深度理解。“中国游戏产业走了20多年,经历过高峰也经历过低谷。这个行业真正的韧性,从来不是谁跑得最快,而是在变化里守住了一些不变的东西——对原创的坚持、对用户的敬畏、对世界的责任感。”