华夏时报记者于玉金北京报道
强者恒强,这是今年上半年A股游戏厂商业绩的一大特点。8月30日,所有A股游戏厂商均披露了2024年中期财报。根据WIND中信证券行业游戏显示,23家公司中,12家公司出现营收与净利润双降,其中有5家公司甚至出现由盈转亏,当然,世纪华通等6家公司实现了营收与净利润的双增长。
今年上半年,世纪华通以微弱优势险胜,重回A股游戏公司营收第一名,则以12.65亿元的净利润高居榜首,上述两家公司也凭借营收超过90亿元、净利润超过10亿元断层领先其他A股游戏公司。
而纵观A股游戏公司,小游戏、出海仍扮演着重要角色,成为诸多公司继续增长的关键因素。还值得关注的是,就在8月30日,国家新闻出版署公布2024年8月国产网络游戏审批信息,本月共计117款国产游戏获得版号,也是今年版号最多的一批。
世纪华通领跑
8月30日,世纪华通发布了2024年半年报,其上半年实现营收92.76亿元,同比增长53.33%;归母净利润11.58亿元,同比增长33.41%;经营活动产生的现金流量净额18.89亿元,同比增长12.78%。此外,世纪华通也首度实现单季营收破50亿大关的纪录,经营效率再上一个台阶。
世纪华通的营收以微弱优势超越三七互娱,重回了A股游戏厂商的营收第一位。而据记者了解,在游戏市场整体增长趋于平稳的状态下,世纪华通核心的游戏业务实现收入85.12亿元,同比增长72.92%。
《华夏时报》记者从世纪华通方面了解到,出海游戏业务方面,该公司在去年高基数的情况下继续保持了高速增长。综合多家第三方移动应用市场研究机构数据,世纪华通旗下主攻海外市场的点点互动不仅稳居中国手游发行商全球收入排行榜TOP5,还跻身全球TOP10。明星产品《Whiteout Survival》(中译名《寒霜启示录》)长期稳居中国手游出海收入榜榜首,并在6月成功挺进全球手游收入榜TOP10。
今年上半年,中国游戏产业保持平稳增长。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2024年1—6月中国游戏产业报告》(下称“《报告》”)显示,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。
此外,海外市场方面,中国自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54 亿美元,同比增长4.24%,美、日、韩仍为中国移动游戏市场的主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和 8.82%,合计占比达57.48%。
虽然世纪华通营收回到了首位,但是三七互娱则以12.65亿元的净利润排在榜首。与此同时,神州泰岳、恺英网络、宝通科技、顺网科技4家公司也实现了营收与净利润的双增长。游族网络则是实现了扭亏为盈。
游族网络2024年上半年实现营收7.02亿元,归属于上市公司股东的净利润460.43万元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1362.77万元,双双扭亏为盈,表现出良好的增长态势。
游族网络方面表示,公司持续深化“全球化卡牌+”战略,加之AI技术赋能,公司研运效率及盈利能力得到全面提升。新品方面,游族网络加快产品上线节奏,《三国云梦录》《少年西游记2》《绯色回响》等多款自研及代理产品在全球新区域上线,均取得了良好的市场反馈。在营产品方面,《少年三国志》《少年三国志2》《权力的游戏凛冬将至》等数十款产品以精细化运营保障了产品活力,展现了卓越的长线运营实力。
5家公司由盈转亏
虽然强者恒强,但更多的游戏公司今年上半年交出的成绩单并不理想。以完美世界为代表的12家公司出现营收与净利润双降,甚至有5家公司盈转亏。
完美世界8月26日发布的财报显示,完美世界今年上半年实现营收27.60亿元,同比下滑38.12%,归母亏损为1.77亿元,同比下跌146.55%,也是由盈转亏。
完美世界方面解释,数款在营游戏以长线运营为目标,持续进行内容更新、精细营销,但受产品生命周期影响,流水相较于2023年上半年自然回落,相应业绩同比下降;公司拥抱市场变化,着眼长期发展,调整产品布局,聚焦核心优势项目,并据此进行人才梯队梳理及人员优化等,由此产生的相关费用,对当期业绩产生阶段性影响;今年上半年,公司推出的《一拳超人:世界》在海外多个国家及地区公测,总体表现不及预期,影响当期业绩。
出售资产,裁员、高层调整,今年以来,完美世界进行了大规模的调整。今年6月下旬,有消息爆出,完美世界正在进行其有史以来最大规模的裁员。就裁员传闻,对此,完美世界表示是主动梳理调整,包括优化资源配置、聚焦核心项目、进行必要的人员优化等等,让资源更集中在核心优势业务上。随着一系列调整措施逐步落地起效,完美世界业绩有所恢复。从上半年季度环比看,扣除非经常性损益后,完美世界Q2亏损约7700万元,较Q1收窄51.39%。
曾经的头部公司尚且如此,其他的小型游戏公司的日子也并没有好过,今年上半年,冰川网络、中青宝、富春股份及大晟文化均由盈转亏。
文娱产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,“A股游戏厂商不能代表国内游戏产业的主流,都是二三线厂商,并且普遍采取跟风、换皮和山寨模式做微创新,在游戏产业精品化、出海潮中慢慢掉队也是正常,游戏产业整体向上的动能没有改变,海外拓展、参与全球竞争、扩大文化传播广度和深度的大势没改变。”
出海、小游戏变量
在游戏公司今年上半年的财报中,出海、小游戏仍是诸多公司提及的重点。
8月30日,巨人网络披露2024年半年报。2024年上半年,公司实现营业总收入14.27亿元,同比下降1.13%;归母净利润7.18亿元,同比增长8.16%。
巨人网络解释,征途IP赛道在新品方面有多款小程序游戏相继上线或进入测试阶段,为整个赛道带来了新的用户活力和增长动力。其中,《王者征途》累计新增用户超800万,2月上线后流水连续5个月环比增长,在微信小游戏畅销榜排名最高至第四,华为小游戏畅销榜排名最高至第二,成为重度MMO游戏转小程序游戏成功的标杆。
巨人网络方面还表示,公司计划持续拓展包括快手在内的多个合作渠道,有望将进一步扩大其市场覆盖范围。《原始征途》小程序游戏已进入见用户测试期,项目组计划持续打磨游戏品质,并根据测试情况在下半年加大买量投放力度。
此外,三七互娱的小游戏《寻道大千》上线一年,通过IP联动、组队社交等方式实现长线运营,截至2024年8月27日仍位列微信小游戏畅销榜Top2,为三七互娱在小游戏赛道奠定了成熟的方法论基础,自研斗罗IP小游戏《灵魂序章》通过对IP内容的解构与小游戏玩法的创新融合,上线后也表现出强劲潜力,进一步巩固公司在小游戏赛道竞争优势。
上述《报告》显示,今年上半年小程序移动游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%。
而在出海方面,除了世纪华通之外,恺英网络也是游戏出海的获益者。恺英网络2024年上半年境外业务收入1.26亿元,同比增长 334.95%,该公司积极拓展海外业务,已初步建立起一套海外发行策略,公司立足中国台湾、中国香港、韩国和东南亚等国家与地区,再逐步走向欧美等全球市场。
“作为文化创意行业,不断创新,探索更多游戏垂直领域的增量市场可能,是游戏厂商活下去、更滋润的唯一路径。”张书乐表示。